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Índice
del Documento
· Introducción
y aclaraciones previas
· El porque del stacking o apilado
· Mejorando la Señal Respecto del Ruido (SNR) de
M64 – Black Eye Galaxy
- Apilado o Stacking
- Alineación o Alignment
- Combinación o Combining
· Comparación foto versus foto combinada
· Imagen Final
Introducción
y aclaraciones previas
En estas páginas vamos
a mostrar una técnica para el stacking o apilado de fotos
utilizando PhotoShop. El mismo proceso puede ser utilizando Registax
freeware disponible en la www.
Los comandos descriptos son
para la PhotoShop versión 8.
Versiones anteriores o posteriores pueden diferir pero no sustancialmente.
Los conceptos aquí indicados no deben ser entendidos para
aplicaciones científicas, sino simplemente apuntan a resaltar
aspectos estéticos en fotografías de espacio profundo.
Como aclaración final van a observar que en varias oportunidades
se utilizan expresiones y comandos en inglés. Esto es está hecho
con la intención que se familiaricen con la terminología
ya que el 99% de la información que hay en la www está en
ingles. De hecho la fuente de este tutorial es precisamente la
web. Se indicará la terminología en castellano.
El
porqué de la Integración de Imágenes
Las imágenes individuales
tomadas con CCD (webcams, digicams y cámaras de alta sensibilidad
para astronomía) o CMOS (algunas webcams y Cámaras
Reflex Digitales) y particularmente para el caso de objetos débiles
tienen en mayor o menor grado cierto nivel de ruido.
Lejos de tener que ver con
el sonido, el ruido una granulación
de la imagen producido por el recalentamiento de los píxeles
en el CCD o CMOS. Dependiendo de muchos factores como la calidad
del chip, la temperatura ambiente, el tiempo de exposición
etc., cada imagen tiene un nivel de ruido determinado o lo que
común mente se los conoce como el ratio SNR. Las siglas
mencionadas significan “Signal to Noise Ratio” o Señal
respecto del Ruido. Un ratio SNR alto va a indicar una señal
importante de la imagen frente a un bajo nivel de ruido. Un ratio
SNR bajo indica una imagen agravada por el recalentamiento de píxeles
del CCD o CMOS.
Parte de este ruido es no
aleatorio y puede ser removido por el uso de darks frames (proceso
que podría ser tratado en otra
oportunidad). El resto de ruido si es aleatorio, característica
clave para el proceso del “Integración de Imágenes” que
aquí vamos a tratar.
¿Porqué decimos que es clave? Debido al hecho que
la distribución de los píxeles calientes es al azar,
integrando gran cantidad de imágenes vamos, a superponer
los píxeles calientes con otros con buena señal.
Como en todos los CCD o CMOS, los píxeles calientes son
inferiores en cantidad a los píxeles en buen estado, cuantas
más imágenes utilicemos, la Señal respecto
del Ruido va a incrementarse y también lo va hacer el contraste
del objeto que estemos procesando y consecuentemente su calidad
va a mejorar.
Mejorando
la Señal respecto del Ruido (SNR) de M64 – Black Eye Galaxy
Aclarado esto pasamos a la describir
una técnica sencilla, entre otras, utilizando Photoshop. En
este caso vamos a trabajar con 10 imágenes de M64 tomadas con
una Canon 20 Da y un C8 SCT en f6.3. En este caso no todas las imágenes
tienen el mismo tiempo de exposición, pero es conveniente dejar
el tiempo de exposición constante. Las imágenes en promedio
rondan los 160 segundos lo que suma un total de 1600 segundos, algo
más de 26 minutos de exposición total.
Adicionalmente se comenta que
las tomas fueron obtenidas la noche del Domingo 9 de Julio de 2006.
M 64 se encuentra en la constelación
de Coma Berenices tiene una magnitud de 9 y un tamaño de 9.3
minutos de arco. La luna se encontraba prácticamente llena en
Scorpio y la Galaxia se ubicada a unos 30º arriba del horizonte.
Apilado
o Stacking
1. Habilitamos el cuadro de dialogo
de Layers o Capas. Para ello vamos Windows/ Layers o simplemente con
F7.
2. Comenzamos a levantar las
imágenes. Para ello vamos a File
/ Browse y buscamos la carpeta con las imágenes. En este caso
son 10 tomas. Pintamos todos los cuadros que vemos en el browser (Shift
+ Click del ratón) y luego damos enter (Figura 1). Este proceso
puede demorar un rato dependiendo del tamaño de los archivos,
del procesador y de la memoria RAM. Luego que se levantan todas las
imágenes las podemos visualizar los 10 archivos invocando
Windows (Figura 2)

Figura 1 / Figura 2
3. Hasta acá tenemos
las diez imágenes en 10 archivos distintos dentro del programa.
Vamos entonces a comenzar a copiar todas las imágenes y pegarlas
en un mismo archivo. Para ello nos vamos a ir posicionando en cada
archivo (de IMG_0233.TIF al IMG_241.TIF) ejecutando CTRL + A, seguidamente
de CTRL + C para luego aplicar CTRL + V sobre el archivo en el que
comenzaremos a pegar las copias. Por convención elegimos el
primero IMG_0232.TIFF (Ver lista de files en Figura 2)
4. Para ahorrar memoria RAM
y evitar confundirnos, es conveniente que luego de seleccionar y
copiar (CTRL + A y luego CTRL C), cerremos el archivo, ya que la
copia queda en el portapapeles. A medida que vamos pegando (CTRL
+ V) en el file seleccionado por convención,
vamos visualizando el cuadro de Layers. Vemos en la Figura 3 como
quedan los distintos capas o Layers pegados. (1 de background + 9
pegados)

Figura 3 / Figura 4
Alingning o Alineación
5. Tenemos todas las imágenes
pegadas en un mismo file pero no están alineadas. Para alinearlas
vamos a tomar como referencia el Layer del Background. Con lo cual
este Layer va a quedar siempre con el “ojo” (a la izquierda
de cada Layer) activado. Este “ojo” indica la visibilidad
del Layer. Desactivamos los Layers restantes que van del 2 al 9.
Quedan entonces el background y el Layer 1. Picando en el Layer 1,
llevamos la opacidad de 100% a 50 %. El modo lo podemos dejar en
normal. Ver el slide del modo en Figura 4 flecha roja.
6. Al estar el Layer 1 al 50
% de opacidad, tenemos la posibilidad de ver ambas tomas. Background
y Layer 1. (Figura 4) Procedemos entonces a aumentar la imagen con
zoom (CTRL +) y con la cursor de la barra de herramientas indicada
en la Figura 2 (con flecha roja) procedemos a mover el Layer 1 hasta
que el mismo este alineado con el Layer de referencia, en nuestro
caso el Background.
7. Una vez que estemos confirmes
con la alineación, desactivamos
la visualización el Layer 1 (picando en el “ojo”).
Queda visible solamente el Layer Background. Picamos el Layer 2 activamos
al visualización y volvemos a poner la opacidad al 50%. Movemos
la imagen utilizando el cursor de la barra de herramientas indicado
en la Figura 2. Aumentando el zoom de la pantalla para alinear lo
más posible la imagen.
8. Hacemos
lo propio con todos los Layers restantes hasta llegar al 9. Para
obtener más precisión siempre dejamos visualizados
el Background y el Layer que estamos moviendo o alineando activados,
este último con una opacidad del 50%.
Combine o Combinación
9.
Alineados todos los “ frames ” procederemos a combinarlos. Vamos a utilizar
un average o promedio, que va a estar dado por el nivel de opacidad o “ blending ” que
le demos a cada cuadro. Antes de ello activamos la visibilidad de cada Layer
(picando en el “ojo”) para que la combinación los pueda tomar.
10. Mucha
gente se confunde pensando que hasta acá con un
50% en cada uno de los 10 frames ya estamos promediando. Ello no
es así ya que de esta forma estaríamos haciendo un
promedio simple. Para lograr el promedio combinado debemos ir ponderando
cada cuadro bajo la siguiente relación => 1/(el número
de orden del Layer que estemos moviendo). En nuestro ejemplo tenemos
10 Layers con lo cual el nivel de opacidad está expuesto en
el siguiente forma:

Si por ejemplo trabajamos con 4 exposiciones tendríamos 100%,
50%, 33 % y 25%.
11. Finalizado el setting del blendings o opacidad,
flateamos o consolidamos todos los Layers en uno solo. Para ello
picamos en el triangulito superior derecho del cuadro de Layers.
Se abren distintas opciones y elegimos Flat Image (ver estos comandos
en el turorial 2)
Queda entonces finalizada la Integración a través de
los procesos de apilado, alineado y combinado (o staking align o combine
process). En este caso todo el trabajo es manual. Progamas como el
Registax (freeware) K3 CCD Image Plus, AstroArt o Maxim hacen lo mismo
con mayor grado de automatización y diferentes tipos de combinaciones.
Sin embargo en espacio profundo no hay una gran cantidad de imágenes
que se stackean en comparación a las fotografías planetarias.
Por lo que la carga de trabajo puede ser considerada aceptable.
Comparación
Foto única vs foto combinada
La figura 5 es un solo cuadro
de M64 con los Black y White points (Tutorial 1) ajustados.
La figura 6 es el average combine
de 10 sub exposiciones de con el mismo ajuste de Black y Withe points.
La diferencias entre ambas tomas van a ser mejor percibidas si acercamos
la imagen. Si bien se podría
comentar a simple vista que la diferencia no es del todo sustancial,
si lo va ser en la medida que comencemos a procesar y tratar de levantar
los detalles de la Galaxia.
En la medida que podamos apilar
mayor cantidad de fotografías,
se va a mejorar la señal respecto del ruido (SNR). Todo eso
va a depender del tipo de objeto que estemos trabajando y de cuanta
voluntad tengamos para asignarle a cada uno de ellos. Lo importante
es ir experimentando y e ir chequeando la potencial calidad de imagen
que nos brinde el CCD o CMOS que estemos utilizando y por sobre todo
pasar un buen momento.

Figura 5 / Figura 6
Fotografía
final
Se adjunta fotografía final procesada a
partir de la metodología expuesta.

Cualquier duda o consulta o en caso de necesitar
el archivo original tiff de tamaño mucho mayor, se puede contactar
por mail a
Eguivars [arroba] acti.de o
SilvinaMayochi [arroba] arnet.com.ar (reemplazar '[arroba]' por '@')
Mucha suerte
Cordialmente
Sergio Eguivar
Buenos Aires, Julio 2006
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